Brief · GW2 pågår

Om briefen

Hva bør du gjøre denne runden? Modellen sammenligner å rulle byttet mot alle lovlige enkelt- og dobbeltbytter, evaluerer de beste eksakt med autosub og rundevis kapteinsvalg, og trekker fra eventuelle minuspoeng før den konkluderer. Klikk på et navn for detaljene hans og hva han koster deg.

Kampene ruller. Laget er låst, så dette er til å følge med på – ikke til å handle på.

Hent inn laget ditt for å følge runden.

Live-tallene er dine, men resten av briefen regner på modellens eget lag – du har ikke hentet inn troppen din. Den ligger klar hos FPL nå som GW1 er i gang: .

Live

Hent inn laget ditt øverst på siden for å følge runden. Troppen leses fra FPL slik den så ut da fristen gikk.

Beslutningsstøtte Ligaene · Nyheter og risiko · Motstanden · Endringer siden sist · Anbefaling · To beslutningspunkter · Markedet · Folkelaget · Vei mot idealet · Svakeste ledd

Nyheter og risiko

0 av 15 i troppen berørt · FPL sine lagnyheter

Revisjonssporet for prognosen. «Før» er ikke gårsdagens tall – det er modellen uten tilgjengelighetsinformasjon. Differansen er derfor nøyaktig det skader, suspensjoner og overganger har gjort, og ingenting annet.

Ingen i troppen er berørt av skade, suspensjon eller overgang. Troppen taper 0,0 xP på tilgjengelighet.

Hvor det er dyrt å ta feil

Hvor det er dyrt å ta feil

Feeden over svarer på hva FPL har meldt. Denne tabellen svarer på noe annet: hvor en melding som ennå ikke er kommet ville gjort mest skade. Ingenting her henter noe fra nettet – det er modellens egen dom over hvor den gjetter.

Tap er poengene du mister om spilleren ikke spiller et minutt hele horisonten, med benk, autosub og kapteinsbindet regnet inn. Det er ikke det samme som hans xP, og rekkefølgene er ikke like. Reservekeeperen er verdt poeng og ingen risiko, fordi han byttes inn automatisk om førstekeeperen uteblir — mens førstekeeperen kan være dyrere å miste enn xP-en hans antyder, nettopp fordi reserven bak ham er svakere. Rangering etter xP ville skjult begge.

Blindsonene er ikke et risikoanslag. Modellen kan ikke vite hvor den bommer, men den vet hvor den gjetter: en spiller uten preseason-minutter, på nytt lag, eller med minuttrate utledet av prisen fordi det ikke finnes historikk. Det er en begrunnelse for å lete, ikke et tall som ganges med noe.

Reparasjon er den beste erstatteren du har råd til akkurat nå, og hvor mye av tapet ett bytte henter inn igjen. Begge tallene måles på det samme objektivet, fra samme gulv: troppen med spilleren som dødvekt. Andelen ligger typisk på 60–80 %, og restposten er det å ta feil faktisk koster deg etter at du har rettet. «Låst» betyr at det ikke finnes en erstatter innenfor salgspris pluss bank — og det er det tallet er til for å si. To tropper med samme xP er ikke likeverdige hvis den ene kan repareres og den andre ikke. Regnes for de fem øverste — under det er tapet så lite at reparasjonen ikke er en beslutning, og hvert svar koster to objektivkall.

Søk er hvor mange kall spilleren er tildelt. Under 1 xP i tap er en beslutning som ikke finnes, og de kallene går i stedet til en andre søkevinkel for dem det står mest på spill for – én for skade og sykdom, én for det som holder en frisk spiller utenfor: rotasjon, uoverenskomst, salgsrykter.

203,9 xP samlet risiko
SpillerxPP60TapDekketSøkReparasjonBlindsoner
MID32,290 %25,621 %2 8,0m · henter 60 %modellen har grunnlag
DEF28,781 %20,130 %1 6,0m · henter 60 %rotasjonsrisiko
MID28,184 %19,531 %1 8,0m · henter 80 %rotasjonsrisiko
GKP23,193 %19,217 %1 5,5m · henter 80 %modellen har grunnlag
DEF27,496 %18,632 %1 6,0m · henter 70 %modellen har grunnlag
MID27,085 %18,133 %1ikke regnetrotasjonsrisiko
MID25,881 %17,034 %1ikke regnetingen preseasonrotasjonsrisiko
DEF24,982 %16,235 %1ikke regnetingen preseasonrotasjonsrisiko
MID24,682 %15,836 %1ikke regnetrotasjonsrisiko
FWD22,468 %14,734 %1ikke regnetmodellen har grunnlag
DEF23,290 %14,438 %1ikke regnetrotasjonsrisiko
FWD8,016 %2,075 %1ikke regnetingen historikk
DEF7,520 %1,580 %1ikke regnetingen historikkny i ligaeningen preseason
FWD6,816 %1,479 %1ikke regnetingen historikkny i ligaen
GKP3,97 %0,198 %ingen historikkny i ligaen
FPL sitt statusfelt henger etter – det oppdateres først når klubben har bekreftet noe. Søket henter pressekonferanser og journalister, altså kilde-tier 2 og 3, og går dit tabellen over sier det er dyrest å ta feil. Treffene endrer ikke xP – de vises med kilde, dato og lenke, og du avgjør.

Ellers i ligaen

SpillerHendelseP60xP førxP nåTilbake
ARSLyskeskade, ingen returdato oppgitt72 → 0 %21,50,0
ARSRyggskade, ingen returdato oppgitt73 → 0 %20,00,0
CHEHar forlatt klubben73 → 0 %19,60,0
BOUFotskade, ingen returdato oppgitt56 → 0 %18,90,0
LIVAkillesskade, ingen returdato oppgitt49 → 0 %18,80,0
BRELyskeskade, ingen returdato oppgitt68 → 0 %15,80,0
CRYLyskeskade, ingen returdato oppgitt54 → 0 %15,30,0
BHABenskade, ventet tilbake 2026-11-2856 → 0 %14,40,0GW12
MUNUspesifisertskade, ingen returdato oppgitt54 → 0 %14,30,0
MCIHar forlatt klubben44 → 0 %14,20,0
TOTUtlånt, ikke tilgjengelig for uttak64 → 0 %13,60,0
TOTHar forlatt klubben50 → 0 %13,40,0

Kjent svakhet, med tall på. Modellen har én tilgjengelighetsfaktor per spiller, ikke én per runde. For 8 spillere med oppgitt returdato inne i horisonten betyr det at xP settes til null også i runder de etter alt å dømme spiller: mellom 0,0 og 4,4 xP. Feeden rapporterer det, men korrigerer ikke – ellers ville feeden og optimalisereren vært uenige om hva som er sant.

  • «Før» er modellen uten tilgjengelighetsinformasjon, ikke prognosen fra i går. Feeden viser hva informasjonen har gjort, ikke hva som har endret seg siden sist.
  • Publiseringstidspunkt mangler: kolonnen `news_added` finnes i datasettet, men er tom for samtlige spillere.
  • Tilgjengelighet er konstant over horisonten i modellen. En returdato midt i horisonten er derfor informasjon i feeden, ikke input i xP.

Motstanden

6 av 11 i elleveren møter feil lag

Modellen priser kampen inn i xP allerede – dette legger ingenting til. Det sier hvorfor tallet er lavt, med ord i stedet for ett tall. Målt over 55 234 startende spiller-runder i 7 sesonger: motstanderne delt i femtedeler, og gradienten faller i alle fem trinn begge veier. Effekten er størst for forsvar – 2,19 poeng fra beste til verste kamp, mot 1,65 for angrepsspillere.

  • brutal #3 av 20 · xP 4,5

    Gabriel møter et mitraljøseangrep hjemme mot CHE. Historisk blanker 75 % i den kampen (2,28 poeng i snitt, mot 3,55 i en middels).

  • brutal #4 av 20 · xP 4,1

    Rice møter et betongforsvar hjemme mot CHE. Historisk blanker 58 % i den kampen (3,89 poeng i snitt, mot 4,69 i en middels).

  • brutal #3 av 20 · xP 3,7

    Raya møter et mitraljøseangrep hjemme mot CHE. Historisk blanker 75 % i den kampen (2,28 poeng i snitt, mot 3,55 i en middels).

  • brutal #1 av 20 · xP 3,0

    João Pedro møter et betongforsvar borte mot ARS. Historisk blanker 58 % i den kampen (3,89 poeng i snitt, mot 4,69 i en middels).

  • tøff #7 av 20 · xP 4,8

    Gibbs-White møter et sterkt forsvar hjemme mot TOT. Historisk blanker 51 % i den kampen (4,34 poeng i snitt, mot 4,69 i en middels).

  • tøff #5 av 20 · xP 3,8

    Tarkowski møter et sterkt angrep hjemme mot MUN. Historisk blanker 66 % i den kampen (3,05 poeng i snitt, mot 3,55 i en middels).

Endringer siden sist

Endringer siden sist

To arkivfiler holdt opp mot hverandre. Beslutningen kommer fra anbefalingsarkivet: endret rådet seg, ble det fulgt, flyttet kapteinsbindet seg? Anslagene kommer fra prognosearkivet: hvem har modellen snudd om?

De to er skilt med vilje. Et råd kan endre seg uten at et eneste anslag har beveget seg – fordi troppen din er en annen – og et anslag kan rase uten at rådet endres, fordi spilleren satt på benken uansett.

«Ble rådet fulgt» måles mot troppen rådet ville gitt, ikke mot byttene. To ulike veier til samme lag er samme utfall. Å avvike er ofte helt riktig – dette er et mål, ikke en anklage.

Leser arkivet …

Anbefaling

Rull byttet

Netto forventede poeng 331,0
Mot å rulle 0,0
Bank etter 0,0m
Gratisbytter neste runde 2
  • Beste bytte gir bare −1,4 poeng mer enn å rulle. Terskelen er 2,5 poeng: 1,0 for usikkerhet i anslagene og 1,5 for verdien av å spare byttet.
  • Ruller du, har du 2 gratisbytter neste runde.

Anbefalt oppstilling

4-5-1

Startellever

  • MID C MUN · 32,2 xP
  • DEF ARS · 28,7 xP
  • MID MCI · 28,1 xP
  • DEF V LIV · 27,4 xP
  • MID NFO · 27,0 xP
  • MID ARS · 25,8 xP
  • DEF MCI · 24,9 xP
  • MID LIV · 24,6 xP
  • DEF EVE · 23,2 xP
  • GKP ARS · 23,1 xP
  • FWD CHE · 22,4 xP

Benk (i rekkefølge)

  • 1 GKP 3,9 xP
  • 2 FWD 8,0 xP
  • 3 DEF 7,5 xP
  • 4 FWD 6,8 xP

To beslutningspunkter

runde 3 og 4

Anbefalingen over er myopisk: den spør bare hva som er best nå, og priser verdien av å spare et bytte med et skjønnstall. Her scores planen over to steg i stedet – laget ditt spiller runde 3, du bytter igjen, og et annet lag spiller resten av horisonten.

Målingen ga et tydelig svar: å rulle er som regel dårligere enn å handle med én gang. Uten ny informasjon havner du i samme tropp uansett rekkefølge, og da har du bare gitt fra deg en runde med gevinsten. Unntaket er finansieringsmanøvrene – en nedgradering som er negativ alene, men som betaler for en oppgradering du ellers ikke har råd til. Da skal begge skje samtidig, og rullingen er verdt nøyaktig det du slipper å tape på å holde nedgraderingen en runde.

Regner ut to-stegsplanen …

Markedet beveger seg

Markedet beveger seg

Eierskap er aldri en input i xP – en spiller er ikke bedre fordi han er populær. Dette er beslutningsstøtte: prisen flyttes av nettooverganger, og flokken reagerer på pressekonferanser før de når FPL sitt eget nyhetsfelt. Modellens egen dom står ved siden av, for uten den er en «mest kjøpte»-liste bare flokkfølging med ekstra steg.

Siste 168 timer · prisendringer hos FPL

Flokken kjøper – du eier ikke

  • MID MCI · 7,6m +9,10 pp

    Eierskap 17,5 % · 1,30 pp per døgn · pris +0,1m

    Modellen er ikke med: nr. 4 av 7 på xP blant spillbare MID mellom 7,1 og 8,1 m. Enten vet flokken noe modellen ikke vet, eller så er det en felle. Beste vei er et dobbeltbytte: Semenyo → Cherki og Davies → Verbruggen – modellen gjør det 1,0 xP bedre.

    + · bank etter 0,4m · netto +1,0 xP etter 1 hit

    Modellen har ingen førsesongkamper for ham. Førsesongmål teller uansett ikke i xP – se «Markedet» i README.

  • DEF BHA · 4,6m +8,60 pp

    Eierskap 11,0 % · 1,23 pp per døgn · pris +0,1m

    Modellen er ikke med: nr. 38 av 89 på xP blant spillbare DEF mellom 4,1 og 5,1 m. Enten vet flokken noe modellen ikke vet, eller så er det en felle. Beste vei er et dobbeltbytte: Tarkowski → De Cuyper og Davies → Kelleher, men det koster 1,6 xP. Markedet er ikke grunn nok.

    + · bank etter 0,4m · netto −1,6 xP etter 1 hit

    Førsesong modellen kjenner: 96 min på 2 kamp(er), 0 mål. Førsesongmål teller uansett ikke i xP – se «Markedet» i README.

  • MID CHE · 9,6m +6,90 pp

    Eierskap 17,5 % · 0,99 pp per døgn · pris +0,1m

    Modellen er ikke med: nr. 11 av 11 på xP blant spillbare MID mellom 7,1 og 12,1 m. Enten vet flokken noe modellen ikke vet, eller så er det en felle. Beste vei er et dobbeltbytte: B.Fernandes → Palmer og Davies → Pickford, men det koster 1,1 xP. Markedet er ikke grunn nok.

    + · bank etter 0,9m · netto −1,1 xP etter 1 hit

    Førsesong modellen kjenner: 161 min på 2 kamp(er), 0 mål. Førsesongmål teller uansett ikke i xP – se «Markedet» i README.

  • MID BRE · 5,6m +5,90 pp

    Eierskap 10,1 % · 0,84 pp per døgn · pris +0,1m

    Modellen er ikke med: nr. 50 av 78 på xP blant spillbare MID mellom 5,1 og 6,1 m. Enten vet flokken noe modellen ikke vet, eller så er det en felle. Beste vei er et dobbeltbytte: Szoboszlai → M.Sangaré og Davies → Kelleher, men det koster 4,5 xP. Markedet er ikke grunn nok.

    + · bank etter 0,4m · netto −4,5 xP etter 1 hit

    Førsesong modellen kjenner: 71 min på 1 kamp(er), 1 mål. Førsesongmål teller uansett ikke i xP – se «Markedet» i README.

  • DEF MCI · 5,6m +4,50 pp

    Eierskap 15,9 % · 0,64 pp per døgn · pris +0,1m

    Modellen er ikke med: nr. 21 av 28 på xP blant spillbare DEF mellom 5,1 og 6,1 m. Enten vet flokken noe modellen ikke vet, eller så er det en felle. Beste vei er et dobbeltbytte: Braithwaite → Gvardiol og João Pedro → Richarlison, men det koster 3,6 xP. Markedet er ikke grunn nok.

    + · bank etter 0,0m · netto −3,6 xP etter 1 hit

    Førsesong modellen kjenner: 135 min på 2 kamp(er), 0 mål. Førsesongmål teller uansett ikke i xP – se «Markedet» i README.

  • DEF BRE · 4,6m +4,40 pp

    Eierskap 8,5 % · 0,63 pp per døgn · pris +0,1m

    Modellen er enig: nr. 11 av 89 på xP blant spillbare DEF mellom 4,1 og 5,1 m. Beste vei er et dobbeltbytte: Tarkowski → Kayode og Davies → Kelleher – modellen gjør det 2,0 xP bedre.

    + · bank etter 0,4m · netto +2,0 xP etter 1 hit

  • FWD NEW · 6,0m +4,30 pp

    Eierskap 6,1 % · 0,61 pp per døgn

    Modellen er ikke med: nr. 26 av 26 på xP blant spillbare FWD mellom 5,5 og 6,5 m. Enten vet flokken noe modellen ikke vet, eller så er det en felle. Beste vei er et dobbeltbytte: João Pedro → Wissa og Davies → Pickford, men det koster 3,9 xP. Markedet er ikke grunn nok.

    + · bank etter 0,1m · netto −3,9 xP etter 1 hit

    Førsesong modellen kjenner: 180 min på 3 kamp(er), 2 mål. Førsesongmål teller uansett ikke i xP – se «Markedet» i README.

  • MID NEW · 6,0m +3,60 pp

    Eierskap 4,5 % · 0,51 pp per døgn

    Modellen er ikke med: nr. 57 av 91 på xP blant spillbare MID mellom 5,5 og 6,5 m. Enten vet flokken noe modellen ikke vet, eller så er det en felle. Beste vei er et dobbeltbytte: Szoboszlai → Elanga og Davies → Kelleher, men det koster 4,2 xP. Markedet er ikke grunn nok.

    + · bank etter 0,0m · netto −4,2 xP etter 1 hit

    Førsesong modellen kjenner: 248 min på 4 kamp(er), 0 mål. Førsesongmål teller uansett ikke i xP – se «Markedet» i README.

Flokken selger – du eier

  • MID MUN · 12,0m −4,10 pp

    Eierskap 46,9 % · 0,59 pp per døgn

    Modellen er uenig i salget: nr. 1 av 174 på xP blant alle spillbare MID – han har ingen jevnbyrdige i sin prisklasse. Faller eierskapet mens verdien står, blir han en differensial. Beste vei er et dobbeltbytte: B.Fernandes → Mbeumo og Braithwaite → O'Reilly – modellen gjør det 3,5 xP bedre.

    + · bank etter 1,5m · netto +3,5 xP etter 1 hit

Folkelaget nå

Folkelaget nå

Den lovlige troppen med høyest samlet eierskap – FPL-miljøets «template». Det er ikke et råd om hva du bør ha, men en avlesning av hva feltet har, og målestokken rangeringen din faktisk avgjøres mot. Regnes på nytt hver runde av dagens eierskap, så dette er folkelaget slik det er nå – ikke ved sesongstart.

Hvorfor det står her: backtestene (GW1-, krysnings- og løpe-testen) sier at du bør ligge template-nær i åpningen og la modellen overta byttene rundt GW6–9. Det rådet er verdiløst hvis verktøyet aldri sier hvem folkelaget er i GW3. Nå gjør det det.

snitt 32,1 % eid · 99,7m

Åpningen (GW3): hold deg nær dette. Folket slår modellen gjennom åpningen – målt 15/15 i GW1 og som frossen tropp til rundt GW6–9 over fem sesonger. Avvik her er lavere eierskap, ikke gratis oppside.

  • GKP ARS 6,0m 38,2 %
  • GKP TOT 4,5m 21,7 %
  • DEF ARS 5,6m 41,6 %
  • DEF MUN 4,5m 18,7 %
  • DEF IPS 4,0m 16,6 %
  • DEF COV 4,0m 12,7 %
  • DEF COV 4,0m 8,0 %
  • MID MUN 12,0m 46,8 %
  • MID LIV 7,0m 42,7 %
  • MID MUN 8,0m 33,1 %
  • MID ARS 6,5m 25,8 %
  • MID CRY 4,5m 10,4 %
  • FWD MCI 15,5m 69,2 %
  • FWD CHE 7,6m 69,1 %
  • FWD LEE 6,0m 27,5 %

Regner ut veien mot idealet …

Svakeste ledd

Svakeste ledd

«Svakest» er ikke lavest xP – det ville alltid pekt på benken. Det er størst avstand ned til hva jevnbyrdige i samme prisklasse gir, pluss det et program som snur koster. En spiller til tolv millioner som gir ti prosent under medianen sløser mer penger enn en til 4,5 som gir tjue prosent under.

Verdi og terminliste, med veien ut
  • GKP LIV · 4,0m 2,9 xP

    0,97 xP per million mot 1,70 for jevnbyrdige (nr. 20 av 21). Ingen fasit ennå – dette er forventning, ikke leveranse.

    (5,0m): + · netto +6,0 xP etter 1 hit

  • DEF MCI · 4,0m 0,6 xP

    1,88 xP per million mot 2,04 for jevnbyrdige (nr. 38 av 54). Ingen fasit ennå – dette er forventning, ikke leveranse.

    (6,0m): + · netto +4,0 xP etter 1 hit

Verktøy Utkast · Alternativer

Utkast

Utkast

Sen preseason er kladdetid. Man har tre eller fire ideer – «en med Haaland», «en uten Arsenal-forsvar», «en billig i angrep» – og de ideene er ikke femten navn. De er noen få overbevisninger, pluss den beste utfyllingen modellen kan finne.

Derfor er et utkast sine bindinger: pin en spiller som skal være med uansett, blokker en som ikke skal med uansett. Resten fyller modellen. Det gir tre ting: å følge et utkast betyr noe, siden det regnes om når priser og nyheter flytter seg; å justere er én handling, siden modellen finner ut hva som må vike; og et helt manuelt lag er ikke et eget modus, bare femten pins.

Pris er det viktigste tallet: hva bindingene koster mot det modellen ville valgt fritt. Målt nå koster det 2,1 xP å pinne Haaland — og å blokkere en spiller modellen ikke ville valgt likevel koster null. Uten det tallet er en binding en magefølelse; med det er den en pris du velger å betale.

Risiko og verste kommer fra eksponeringsmodulen, så et utkast kan dømmes på mer enn xP: to utkast to poeng fra hverandre er ikke likeverdige hvis det ene er vesentlig mer utsatt.

Hvordan du lager et utkast. Tre veier, og de går i hverandre:

Søk opp en spiller i feltet øverst på siden — søket treffer hele stallen — og bruk 📌 eller 🚫 i bunnpanelet. Bindingen legges på utkastet som er valgt her. Det er veien til en spiller modellen ikke har valgt, og den eneste som virker for dem.

Eller bygg troppen for hånd i lagbyggeren og trykk «Lagre som utkast». Da pinnes alle femten, og du kan løsne én pin av gangen og la modellen fylle plassen på nytt. «Åpne i lagbyggeren» går motsatt vei.

Eller pin og blokker rett fra troppetabellen under, som er raskest når spilleren alt står der.

Utkastene ligger i nettleseren, ikke på en server — det finnes ingen database ennå, og det er et bevisst valg. Prisen er at de følger maskinen. «Kopier lenke» tar dem med seg.

0 av 5

Ingen utkast ennå. Start fra modellens eget lag og juster derfra, eller fra blanke ark og pin deg fram.

To lag, runde for runde

mot

To lag, runde for runde

Ett tall for hele horisonten skjuler nettopp vekslingen som gjør valget interessant: to lag kan være like verdt over seks runder og helt ulike i hver enkelt av dem.

Sum er alltid det samme eksakte objektivet anbefalingen hviler på, kalt med rundens eget intervall. Derfor kan et rundetall aldri motsi horisonttallet — summen over rundene er horisonten.

Posisjonskolonnene kan ikke komme fra samme funksjon, fordi objektivet ikke er separabelt per posisjon: autosub avhenger av hele benken og bindet av hele startelleveren. De viser startelleverens lineære bidrag, og resten står i benk+bind. Derfor summerer kolonnene til totalen, i stedet for til noe som ligner.

Strukturelt er den ene innsikten ingen enkeltrunde kan gi: leder det ene laget en posisjon i hver runde, er det ikke terminlisten som varierer — det er to ulike måter å bygge lag, og forskjellen forsvinner ikke ved å vente på en lettere kamp.

Startelleveren velges én gang for horisonten, ikke på nytt hver runde. Det undervurderer begge lagene likt, og det er den samme forenklingen resten av modellen bruker — å regne annerledes her ville gitt to sannheter om samme lag.

Alternativer

Alternativer

Terskelen for å handle er 2,5 poeng. Et bytte må slå «rull» med mer enn dette for å bli anbefalt – ellers er gevinsten mindre enn usikkerheten i anslagene pluss verdien av å spare byttet.

22 103 planer vurdert, 30 evaluert eksakt
HandlingNetto xPHitMot rullBank etterFT etter
Rull byttet331,00,00,0m2
Tarkowski → Lacroix329,6−1,40,0m1
Tarkowski → Lacroix329,6−1,40,0m1
Tarkowski → Senesi329,6−1,40,0m1
Tarkowski → Senesi329,6−1,40,0m1
Szoboszlai → Enzo329,0−2,00,1m1
Szoboszlai → Enzo329,0−2,00,1m1
Tarkowski → Thiaw327,9−3,01,0m1
Tarkowski → Thiaw327,9−3,01,0m1
Tarkowski → Truffert327,9−3,10,5m1
Tarkowski → Truffert327,9−3,10,5m1
Rice → Enzo327,8−3,10,6m1
Modellens forbehold Modellens blindsone · Vakten

Modellens blindsone

Modellens blindsone

Der eierskapsnivået og modellens minuttanslag peker motsatt vei. Et annet fenomen enn «Markedet beveger seg», som måler endring: en flokk kan ha bestemt seg for lenge siden og ligge helt stille.

Målt i minutes:backtest, betinget på modellens eget anslag – uten den betingelsen måler man bare at populære spillere spiller mye, som modellen alt vet. Korrelasjonen mellom eierskap og modellens feil er 0,208 med 95 % KI [0,115, 0,315] over 759 spillere. Fortegnet er entydig: høyt eid betyr at modellen underanslår minutter, lavt eid at den overanslår. Og det er ikke pris i forkledning – effekten er sterkest i billigsegmentet (r = 0,361 under 5,0m).

Eierskap går likevel aldri inn i xP. Korrelasjonen er målt på én sesong og på et residual, ikke på en mekanisme: flokken kan ha rett fordi den leste en pressekonferanse, eller fordi den leste samme pris som modellen. Å bake den inn ville gjort xP til en delvis popularitetsmåling uten at vi vet hvorfor den virker.

r = 0,208 · KI [0,115, 0,315]

Én plass, flere kandidater

Persentilene under sammenligner innenfor posisjonen, og det washer ut konkurransen innad i en klubb: blant alle keepere er 1,6 % midt på treet, fordi de fleste keepere eies av nesten ingen. Her rangeres kandidatene til én plass mot hverandre.

IPS GKP flokken eier 8,8× mer av sitt valg enn av modellens
  • Palmer 4,0m 4,4 % P(60+) 7 % flokkens valg
  • Scherpen 4,5m 0,6 % P(60+) 30 %
  • Walton 4,5m 0,5 % P(60+) 30 % modellens valg
  • Button 4,0m 0,5 % P(60+) 7 %
  • Van Oevelen 4,5m 0,0 % P(60+) 0 %
AVL GKP flokken eier 4,8× mer av sitt valg enn av modellens
  • Martinez 5,0m 4,3 % P(60+) 7 % flokkens valg
  • Suzuki 5,0m 0,9 % P(60+) 56 % modellens valg
  • M.Bizot 4,5m 0,1 % P(60+) 20 %

Flokken tror mer enn modellen

Målt: her underanslår modellen typisk minutter. Verdt et blikk før du avskriver en billig spiller.

SpillerPosLagPrisEierP(60+)AvvikxP
FWDAVL7,9m6,8 %0 %0,800,0
DEFIPS4,0m16,6 %19 %0,774,3
GKPTOT4,0m18,3 %7 %0,753,8
FWDFUL4,5m6,8 %6 %0,732,9
DEFCOV4,0m12,7 %20 %0,696,0
GKPIPS4,0m4,4 %7 %0,623,6
GKPTOT4,5m21,7 %24 %0,616,0
DEFCOV4,0m8,0 %20 %0,566,0

Flokken tror mindre enn modellen

Målt: her overanslår modellen typisk. Enten en reell differensial, eller noe flokken vet som datasettet ikke.

SpillerPosLagPrisEierP(60+)AvvikxP
MIDEVE6,0m0,1 %80 %0,9520,3
DEFEVE5,0m0,4 %77 %0,8815,3
DEFFUL5,0m0,1 %70 %0,8218,1
MIDSUN5,0m0,3 %66 %0,7911,2
MIDFUL5,0m0,4 %66 %0,7712,0
DEFSUN5,0m0,4 %69 %0,7614,3
DEFNFO5,5m1,7 %85 %0,7218,0
MIDMCI6,5m0,2 %50 %0,7114,5

Spillere med en oppgitt fraværsgrunn er utelatt fra oppsiden. En skadet spiller med ukjent retur er ikke en blindsone – der vet modellen mer enn eierskapet gjør, og flokken holder en lodd.

Vakten: prior på tynn grunn

Vakten

Modellen er sterkest når i fjor forteller noe sant om i år, og svakest når kontinuiteten brytes – nettopp da flokken, som leser overganger og pressekonferanser i sanntid, vet mer enn et datasett med null spilte kamper. Vakten peker på tre slike brudd. Den flagger, korrigerer aldri: ingenting her går inn i xP. Å bake inn en rabatt vi ikke kan backteste på null kamper ville gjort prognosen til et skjønn i forkledning.

Et fjerde brudd – managerbytte – står bevisst ikke her. Vi henter ikke inn manageridentitet, og å liste det ville krevd en håndmatet liste. Da ble kilden LLM-en, ikke datasettet, og det er streken prosjektet ikke krysser.

flagger, korrigerer aldri

Nøkkelfravær lagsnittet ennå er regnet med

En fast forsvarsstarter er ute – modellen vet det og nuller ham selv – men lagets clean-sheet-prior er regnet for en sesong spilt med ham. Modellen fordeler ikke fraværet nedover, så lagkameratenes forsvarspoeng står fortsatt på et snitt som inkluderte den som mangler.

ARS ute: (30 starter i fjor), (28 starter i fjor)
  • DEF 5,6m 41,6 % xP 14,9
  • GKP 6,0m 38,2 % xP 23,1
  • DEF 8,0m 28,3 % xP 28,7
CHE ute: (31 starter i fjor)
  • DEF 5,5m 9,6 % xP 15,5
  • DEF 6,0m 9,4 % xP 21,1
TOT ute: (31 starter i fjor), (23 starter i fjor), (22 starter i fjor)
  • DEF 5,5m 13,1 % xP 17,1
  • DEF 6,0m 7,0 % xP 21,1
BRE ute: (30 starter i fjor)
  • DEF 4,6m 8,5 % xP 15,1
  • GKP 5,0m 6,7 % xP 17,9
AVL ute: (21 starter i fjor)
  • DEF 4,5m 7,4 % xP 14,9

Prioren gjelder et annet lag – eller finnes ikke

Flest eid først: der flokken har lagt mest penger på en prior modellen ikke kan lese. En klubbytters per-90 ble tjent i en annen rolle med en annen service; en spiller uten prior har modellen ingenting å regne rater av, så tallet er utledet av prisen – FPLs egen gjetning.

SpillerPosLagGrunnPrisEierxP
MIDCHEfra Aston Villa7,5m26,1 %20,2
MIDARSny i ligaen6,5m25,8 %15,1
GKPTOTfra Burnley4,0m18,3 %3,8
DEFIPSfra Fulham4,0m16,6 %4,3
DEFCOVny i ligaen4,0m12,7 %6,0
DEFARSfra Aston Villa4,5m10,5 %10,0
Laget ditt · innstillinger

Troppen er låst til runden er over. Bank, gratisbytter og hits gjelder først neste frist, så her endrer du bare hva briefen under regner på.

Lagverdi 100,0m · bank 0,0m · kjøpekraft 100,0m · horisont GW3–8

Data: FPL-Core-Insights. Den matematiske modellen er sannheten – LLM-en forklarer den.